游戏背景:
游戏的故事背景设定为草原战乱年代,玩家在游戏中扮演一位成吉思汗时期的勇士,为了草原的安定抗衡黑暗势力,征战草原建立蒙古帝国的故事,实数稀少的题材。新颖!
游戏手感:
手感上,打击感还算不错,割草一般砍杀敌人的快感令人大呼过瘾。另外,合理运用搓招系统,可以令游戏节奏有明显提升,况且怒气槽不用也浪费。
画面:
游戏的画面很精致。人物的动作很夸张,尤其把刀插入地面震晕身边的敌人那招,还有震屏效果。游戏设有纸娃娃系统,穿着不同的装备,人物的外表也会有所改变,排行榜前面的大大们一个个都穿得狂霸酷拽叼。游戏很注重细节的表现,当角色使用重攻击后,地面上甚至会留下刀痕。
游戏系统:
搓招系统是本游戏最大的卖点:通过滑动按键,可以搓出不同的技能,用来应对不同的局面。角色的攻击方式分为普通攻击、重攻击和技能,分别称为A、B、C键。在一群敌人中反复搓A-B-C-A还可以无限刷combo。
人物的技能也分为6种,每个技能都有不同的特色,可以通过成就系统解锁或者直接花钱买。个人比较喜欢用霸者重击,蓄力攻击的破坏力惊人,顺便一说我怪物猎人里最喜欢用的武器是大剑。人物的属性非常丰富,刚接触游戏不久,对他们的用途还不是特别清楚,但是不明觉厉。
游戏中穿在身上的装备基本全是由合成得来的。装备合成和强化系统也十分人性化,品质提升明显不坑爹,感觉不怎么需要花钱,但是合成出来的部位随机。
体力系统是手游的一贯作风。进入剧情副本会消耗体力值,体力每6分钟恢复1点。体力药水需要用钻石购买,略贵。使用后可以恢复100点体力,超出上限的部分也会保留:比如7点体力时使用体力药水,体力值会变成107。需要吃体力药水的时候不用担心浪费。
游戏每一章节都有一个守旗关卡(守护模式),从剧情上来说有点莫名其妙。每天只可以挑战一次,还有种植物大战僵尸的即视感。就当刷钱刷经验吧。其实蛮划算了,消耗10点体力,赚取12件装备,金币和经验值与当前章节中的战场四一样,难怪一天只能挑战一次啊~
游戏难度:
游戏的难度方面,初期比较割草,一路打下来不需要刻意刷什么东西。但是从玲珑山开始变得有点困难,需要刷副本合成更强力的装备来提升人物的能力。教练,我想要体力值。
游戏交互:
人物到达10级以后可以进入竞技场挑战其他玩家,争夺实力排名。创新之处为:在竞技场当你查看对方装备详情的时候,你不由得发出“哇,好牛掰”的感叹时可以送给对方一个“赞”,也可以留下自己的签名,类似qq签名。这一小小的创新本人觉得很符合移动手游的发展模式。
每晚8点开始的“生存模式”纯考验你的技术,跟装备属性完全无关,练的是你的操作和战术,维持的时间越长得到的金币越多,这个设计真是让人感觉紧张刺激。
每天中午12点开始的“战神大学堂”说实话本人答对连一半都不到,铁血是在培养知识渊博的玩家吗?答对的题目越多得到的奖励越多,这个设计也不错起码帮助我温习了很多功课哈哈。
整体评价:
其实小编对历史题材的游戏没什么兴趣,但是却还是被这款游戏所吸引,理由是这款游戏的手感和系统。游戏整体感觉非常好。打击感爽快,画面精美,音乐悠扬,系统也比较有深度。实属近期格斗手游类精品。